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2026.记录
sunshine Debian Trixie创建的.desktop文件无法启动。得创建对应的服务才行。
另外该问题似乎仅限Debian。 我在Arch上未能复现。
无意间找到了个好东西:
https://github.com/56789a1987/aseprite-thumbnails-kde
这东西可以使原本不支持预览aseprite文件的KDE Dolphin获得预览上述文件的能力。
群友编写了个还不错的用AI生成角色逐帧动画的工作流。这很好,这样一来,制作2D游戏就能更加简单吧。
不过,还是有点问题的。生成的图像,第一,发糊,第二,不支持alpha通道。我必须手动指定生成绿幕,然后抠掉绿幕。才可以。
本文记录了考研政治相关背诵点。虽说考研政治的原则是理解即可,但下列内容最好熟背。
HTMLy这一框架,简单,高效,很棒,我喜欢。但这玩意也有缺点。比如,默认不支持Katex。
解决方法也很简单。HTMLy通过主题模板来渲染网站。我们可以通过魔改主题文件,手动把Katex和Highlightjs相关代码塞进去,就可以让我们的网站支持这些神奇功能了。
SSH很方便,尤其是当你知道如何使用密钥登录而非密码登录的时候。
顾名思义。想去Z-Library上找些书看,奈何网址经常被查封。
电报也不再安全了(法国鬼佬们把杜罗夫抓了,民主啊,真是笑话,Zlib的官方电报频道也让封了、、)
遂考虑使用暗网版本的ZLibrary.
我的Arch有时陷入睡眠状态后,再尝试唤起有大概率导致唤醒失败。
根据网友们的方案,我似乎解决了上述问题。
Arch在wayland下有许多小毛病。虽说不少已经修了,但有的仍然有参考价值。
本文将记录我使用C#的过程中踩下的各种坑。鄙人用过几年gdscript, 对这门灵活的语言深表赞赏。但出于工程需求,我也有了想要尝试C#的想法,故有了此文。倘若我折腾的经历能帮到你,那也是很好的。
steam商店似乎难以进行分流操作:即使将steampowered加入白名单,下载游戏也走代理,很浪费梯子流量。不过通过合适的规则,即可规避代理下载流量。
想给自己的Ubuntu虚拟机安装vmware-tools,但是这个选项是灰的,没办法安装。
我整理了GAMES101的图形学课程的学习笔记,我认为这对我很有帮助。
收到了来自同学的文档,有关国内的国情的分析。
挂在这里,任君自取。
我找到了一篇视频教程:
https://www.youtube.com/watch?v=gTfOYuU-29U
如果有一台闲置的VPS,且正巧这台VPS直连国内的性能有点差,那么可以通过专线中转服务来"复活"这台小鸡。
已经忘了是在哪里学的了。
有时我会缺乏创意,无从设计关卡/玩法。这种时候,如果能有个囊括了可选项的列表,那就太好了。
我在《通关!游戏设计之道》这本书的奖励关卡里找到了一个列表。如果我想设计一个关卡却拿不定主题,那这个就再合适不过了: